domingo, 8 de septiembre de 2013

Mundo 1: Artesanos

Tan solo empezar el juego ya nos encontraremos con un dragón petrificado llamado Nestor justo delante nuestro, asi que vamos a derribarle, entonces podremos aprovechar para guardar partida. Si tenemos la intención de completar al 100% el juego, lo mejor será atacar los dos bichos que más adelante, y explorar bien todo el reino de Artesanos en busca de todos los montruos y gemas, no es muy díficil.
X + X mantenido = planeo
Justo delante de donde estaba Nestor hay una pequeña colina, desde ahi se puede volar a una zona un pelín elevada donde hay unas cuantas gemas, para planear saltaremos con X y una vez esté en lo más alto del salto, volveremos a pulsar X manteniedolo pulsado esta vez.







Ahora iremos hacia la derecha y pasaremos por un estrecho que nos llevará a un lugar donde encontraremos más gemas, otro dragón petrificado y un enorme busto de dragón, cogeremos las gemas y liberaremos al dragón (Argus), quien nos hablará de un monstruo que se esconde en la boca del dragón, pero pasaremos del tema y seguiremos explorando Artesanos.



Saliendo de esta zona, nos toparemos con un portal que lleva a Colinas de piedra, pero de momentos pasaremos de largo. Asi pues, si seguimos hacia la derecha encontraremos un pasadizo que nos llevará frente a otro dragón (Tomas) y una bonita plaza llena de torres. Liberamos al dragón, y enseguida nos pondremos a perseguir al monstruo que suelta varias gemas cada vez que lo golpeas, luego nos dedicaremos a cojer todas la gemas que hay en la zona baja (hay que mirar bien detrás de las torres), y para finalizar nos meteremos dentro de la torre central, donde encontraremos un remolino mágico, un elemento muy común de la saga Spyro, que nos asciende a las alturas, con esto llegaremos arriba de la torre.
Nos encontraremos con otro portal en nuestras narices, este va a Plaza Mayor, pero también le haremos caso omiso de momento, cojemos las gemas, y usamos planeo para llegar a las diversas torres y coger todas las gemas, pero esta vez no bastrá con planer tan solo, habrá que usar un aterrizaje con precisión que tan solo consiste en que, mientras estammos planeando, pulsar triángulo justo cuando queramos aterrizar, puede que lleve unos cuantos intentos... Ahora ya podemos regresar de nuevo a la zona central de Artesanos.











sábado, 7 de septiembre de 2013

Items

Gemas 

Es la moneda del juego, las hay de varios colores, y cada color tiene un valor distinto, están las rojas, que solo valen por uno, pero las fucsia ¡valen por 25! Conseguirlas todas forma parte del reto de superar el
juego al 100%.



Cofres 

Unos cofres que están por todas partes y que contienen gemas, se rompen facilmente, tanto con una llamarada como con una embestida.


Cofres metálicos

También contienen gemas y son bastante freqüentes, aunque resisten al fuego, pero no a las embestidas.







Cofres mágicos

No tan comúnes, esconden una gema del mismo color que el cofre. Hay que llamear el cofre y saltar a por la gema que saldrá disparada hacia arriba. El cofre solo se destruirá unas vez hayamos recogido su gema.






Cofres blindados

Nuestro colega no tiene poder suficiente para romper estos cofres por si solo. Pero no importa, siempre hay un proyectil cerca de estos cofres.






Cofres con candado

Otro cofre que se le resiste a Spyro, pero donde hay candado hay llave. Normalmente a llave llave suele estar bastante lejos del cofre o bien escondida, eso si, lo seguro es que llave y cofre se encuentran en el mismo mundo.






Llave de cofre

Llave que abre el cofre con candado.




Mariposa

Restaura un punto la salud.





Vida extra

Otorga una vida extra a Spyro.



Huevo mágico

Unos huevos que hay que rescatar de manos de unos misteriosos y escurridizos ladrones. ¿Para que servirán?








Controles del juego


viernes, 6 de septiembre de 2013

Los personajes principales

Spyro

Es nuestro protagonista, un pequeño y valiente dragoncito morado que no le teme a nada. Lucha contra los malvados a base de embestidas con sus puntiagudos cuernos y llamaradas. Aunque tiene alas, no
vuela, pero si planea. Y por algún extraño motivo, si cae al agua resulta herido...





Sparx

La libelula que acompaña siempre a nuestro héroe, no solo es un compañero de viaje, sinó que es también un indicador de salud.









Los Dragones


Hay un montón de grandes dragones habitando las Tierras del Dragón, de hecho Spyro es el único pequeñajo que hay. Todos ellos han sido convertidos en estatuas, y la mayoria estarán dispuestos a dar algún consejo a Spyro como agradecimiento por despetrificarlos.





Gnasty Gnorc

El malo maloso del juego, un orco bastante cobarde y con bastante mal perder. No tiene nada que hacer contra nuestro pequeño heroe morado.







Hada

Aparece allí donde  rescatamos un dragón. Guarda nuestro progreso en el juego, o bien reproduce un holograma del dragón encontrado en ese mismo lugar para asi poder hablar de nuevo con este.

Introducción al juego



Spyro es uno de los grandes clásicos para la primera Playstation, esta es la primera entrega de la saga del famoso dragón morado.

El malvado orco Gnasty Gnorc, ha convertido a todos los dragones en estatuas de piedra, solo Spyro ha logardo escapar, asi pues, deberá rescatar a todos sus compañeros, repartidos por los diversos mundos, y llegar hasta Gnasty Gnorc para darle una buena lección.